前回の続きで Once と mpsc を調べていきます。
Once
Once は static 変数の初期化に利用できます。
Once を使うことで、複数スレッドから同時に初期処理が実行されても、一度だけ実行されることを保証できます。
use std::collections::HashMap;
use std::sync::Once;
use std::thread;
static mut CONFIG: Option<HashMap<String, String>> = None;
static START: Once = Once::new();
fn get_config(key: &str) -> Option<String> {
unsafe {
START.call_once(|| {
println!("call_once");
CONFIG = Some(HashMap::new());
CONFIG
.as_mut()
.unwrap()
.insert("hoge".to_owned(), "12345".to_owned());
});
CONFIG.as_ref().unwrap().get(key).map(|v| v.clone())
}
}
fn main() {
let mut handles = Vec::new();
for i in 0..10 {
handles.push(thread::spawn(move || {
println!("thread#{} {}", i, get_config("hoge").unwrap());
}));
}
while let Some(h) = handles.pop() {
h.join().unwrap()
}
}
出力:
call_once
thread#0 12345
thread#4 12345
thread#3 12345
thread#5 12345
thread#1 12345
thread#6 12345
thread#7 12345
thread#2 12345
thread#8 12345
thread#9 12345
複数スレッドからcall_onceが実行されていますが、一度しか初期化処理が実行されていないことがわかります。
またcall_onceは初期化処理中に別スレッドから呼び出されると、初期化が終わるまでブロックするため、
初期化されていない状態で変数にアクセスしてしまうこともありません。
mut な static 変数にアクセスするにはunsafeを使う必要があるため、関数にするなどしてラップしてあげるのが良さそうです。
std だけでも static なグローバル変数は実現できますが、素直にonce_cellを使った方が使いやすそうです。
channel
std::mpsc::channel はスレッド間での通信に利用できる FIFO キューを作る関数です。
モジュール名のmpscは multiple producer single consumer の略で、
producer(キューにデータを入れる側)は複数、consumer(キューからデータを取り出す側)は 1 つということを表しています。
複数の子スレッドからデータを送信し、メインスレッドで受信するサンプルを作ってみます。
use std::sync::mpsc::channel;
use std::thread;
fn main() {
let mut handles = Vec::new();
let (sender, receiver) = channel::<String>();
for n in 0..4 {
let sender = sender.clone();
handles.push(thread::spawn(move || {
for i in 0..4 {
sender
.send(format!("thread#{} val = {}", n, i).to_owned())
.unwrap();
}
}));
}
drop(sender);
while let Ok(v) = receiver.recv() {
println!("{}", v);
}
while let Some(h) = handles.pop() {
h.join().unwrap()
}
}
出力:
thread#2 val = 0
thread#3 val = 0
thread#1 val = 0
thread#3 val = 1
thread#1 val = 1
thread#3 val = 2
thread#1 val = 2
thread#3 val = 3
thread#1 val = 3
thread#0 val = 0
thread#0 val = 1
thread#0 val = 2
thread#0 val = 3
thread#2 val = 1
thread#2 val = 2
thread#2 val = 3
channel関数は Sender と Receiver のタプルを返します。
これはお互いに関連づけられていて、Sender から送られたデータは対にになる Receiver で受信できます。
また、Sender はcloneできるので clone したものを別スレッドに move します。
sender.send(val)でデータを送信し receiver.revc()でデータを受信しますがこれらは以下のケースで Err を返します。
sender.send(val): 対応するreceiverが drop されていた場合receiver.recv(): 対応する全てのsenderが drop されていた場合
メインスレッド側 drop(sender) していますが、これをしないとメインスレッドのsenderが drop されるのを待ち続けてデッドロックになります。